Bubenjump – kysymyksiä ja vastauksia
Bubenjump on ilmainen pikseligrafiikalla tehty mäkihyppypeli, jota pelataan selaimessa. Tässä lyhyesti ja selkeästi, miten se toimii. Mieluummin hyppäämään kuin lukemaan? Pelaa nyt.
Perusasiat
Mikä Bubenjump on?
Bubenjump on selaimessa pelattava mäkihyppypeli pikseligrafiikalla. Hyppäät klassisen Ski Jump International v3:n 20 mäessä sekä uusissa mäissä, jotka seuraavat oikeaa maailmancupkautta – Otepäästä Kulmin lentomäkeen. Ja hyppäät oikeita ihmisiä vastaan: joka päivä on yksi mäki samalla tuulella kaikille, ja maailman paras hyppy voittaa.
Bubenjump julkaistiin lokakuussa 2026. Seitsemässä päivässä julkaisusta pelaajat tekivät yli 200 000 hyppyä.
Onko Bubenjump ilmainen?
Kyllä, kokonaan. Ei hintaa, ei mainoksia, ei sovelluksen sisäisiä ostoja, ei premium-versiota.
Pitääkö jotain ladata tai luoda tili?
Ei. Avaa bubenjump.xyz ja hyppää. Ei rekisteröitymistä, sähköpostiosoitetta eikä salasanaa. Maailmanrankingiin pääset valitsemalla vain nimen ja hyppääjän.
Toimiiko se puhelimessa?
Kyllä – missä tahansa nykyaikaisessa selaimessa puhelimella, tabletilla tai tietokoneella (Chrome, Safari, Firefox, Edge, Brave). Pidä puhelinta vaakatasossa. Voit asentaa pelin myös sovelluksen tapaan: iPhonessa Safarissa Jaa → ”Lisää Koti-valikkoon”, Androidilla Chromen valikosta ”Asenna sovellus”. Silloin se käynnistyy koko näytölle ja päivittyy itsestään.
Millä kielillä Bubenjump on?
Suomeksi, englanniksi, saksaksi, puolaksi, sloveeniksi ja norjaksi.
Hyppääminen
Miten hypätään?
- Lava: valitse lähtölava näppäimillä ↑ / ↓.
- Vauhtimäki: Välilyönti (puhelimella: napauta isoa kenttää).
- Ponnistus: uudelleen Välilyönti tai ↑ täsmälleen nokan reunalla. Liian aikaisin tai liian myöhään maksaa metrejä.
- Lento: → kallistaa eteen (matalampi, pidemmälle), ← nostaa ylös (varmempi). Kun kädet alkavat heilua, olet rajalla – korjaa.
- Alastulo: juuri ennen maata ↓ telemarkiin (enemmän tyylipisteitä) tai Välilyönti varmaan rinnakkaisalastuloon.
Pelin hyppykoulu (☰ → Ohje) käy kaiken läpi askel askeleelta.
Miten hypyt pisteytetään?
Kuten oikeassa mäkihypyssä. Pituuspisteet: 60 K-pisteeseen asti (lentomäissä 120), ja jokaisesta metristä plus tai miinus kiinteä määrä. Kolme tuomaria antaa kukin enintään 20 pistettä – tasaisesta lennosta, alastulosta ja asennosta alastulon jälkeen; telemark tuo enemmän kuin rinnakkaisalastulo. Lisäksi tulevat tuuli- ja lavahyvitykset: myötätuuli tai matalampi lava tuo pisteitä, vastatuuli tai korkeampi lava vie niitä.
Mitä lähtölava muuttaa?
Korkeampi lava tarkoittaa enemmän vauhtia ja pidempiä hyppyjä. Ennätykset lasketaan kuitenkin vain normaalilavalta tai sitä alempaa, ja liian korkealta lähdet kauas mäen koon yli, missä alastulo käy hyvin vaikeaksi. Ennen jokaista hyppyä lavakortti kertoo, mikä lava sopii.
Miksi kaaduin todella pitkän hypyn jälkeen?
Kaukana HS:n jälkeen alastulorinne loivenee, ja hetki puhtaaseen alastuloon on hyvin lyhyt. Se on mäkihypyn fysiikkaa, ei huonoa tuuria. Valitse lava alempaa – peli ehdottaa sopivaa kaatumisen jälkeen.
Onko fysiikka sattumanvaraista?
Ei. Fysiikka on deterministinen: samat liikkeet samassa tuulessa antavat aina täsmälleen saman hypyn senttimetrin tarkkuudella. Missään ei arvota salaa. Siksi palvelin voi laskea jokaisen hypyn uudelleen – vain sen tulos ratkaisee, joten ennätyksiä, rankingeja ja kaksintaisteluja ei voi huijata selaimessa – siksi uusinnat ja kaksintaistelujen haamut näyttävät tarkalleen, mitä tapahtui, ja siksi päivän hyppy on todella sama kaikille.
Pelimuodot ja kilpailut
Mitä voin pelata?
- Ennätysjahti – kaikki mäet niin usein kuin haluat. Jokainen pystyyn jäänyt hyppy lasketaan maailmanennätyksiin.
- Päivän hyppy – yksi mäki päivässä, kolme yritystä, sama tuuli kaikille maailmassa. Paras yritys pisteiden mukaan ratkaisee.
- Viikon hyppy – yksi lentomäki viikossa, viisi yritystä päivässä, joka kerta uusi tuuli. Pisin pystyyn jäänyt hyppy voittaa.
- Maailmancup – päivän hyppy ja viikon hyppy tuovat maailmancupin pisteitä (ks. alla).
- Ura – kausia 15 tietokonehyppääjää vastaan. Kolmen parhaan joukkoon, niin nouset liigaa ylemmäs.
- Kaksintaistelut – haasta kuka tahansa yhdellä hypylläsi.
- Liigat – oma porukka kavereiden kanssa: ennätykset, turnaukset, kaudet.
- Samalla laitteella – turnaus vuorotellen yhdellä laitteella, ilman internetiä.
Milloin uusi päivän hyppy alkaa?
Keskiyöllä Berliinin aikaa, eli Suomessa kello 1. Kaikki hyppäävät samassa mäessä samassa tuulessa, joten päivän ranking vertaa hyppyjä, ei tuuria.
Miten Bubenjumpin maailmancup toimii?
Maailmancup 2026 kestää 19.10.2026–3.1.2027. Jokainen päivän hyppy on maailmancupin kilpailu, jossa sijoille 1–30 annetaan pisteet kuten oikeassa cupissa: 100, 80, 60, 50, 45 ja niin edelleen 1:een asti. Viikon hyppy on mäkilentoa ja lasketaan kaksinkertaisena (voitto = 200). Parhaat 20 päivää ja parhaat 5 viikkoa lasketaan, loput jäävät pois – joten mukaan voi tulla milloin tahansa. Johtaja hyppää keltaisessa liivissä, ja kolme parasta saa lopuksi kristallipallon. Lisäksi on maiden cup: jokaisessa kilpailussa lasketaan kunkin maan kolme parasta.
Mikä on kaksintaistelu?
Pystyyn jääneen hypyn jälkeen napauta ”Haasta” ja lähetä linkki. Kuka sen avaa, hyppää täsmälleen samassa tuulessa samalta lavalta – kolme yritystä, seitsemän päivää aikaa, ja hyppysi lentää mukana haamuna. Jokainen käynnissä oleva kaksintaistelu on myös avoin haaste, jonka kuka tahansa pelissä voi ottaa vastaan. Jokaisen vastustajan vieressä näet keskinäisen tilanteenne, esimerkiksi ”sinä 3:2”.
Yhdessä pelaaminen
Voinko pelata kavereiden kanssa?
Kyllä. Aloitusnäyttö → ”Kavereiden kanssa” → ”Perusta liiga”, anna nimi ja jaa kutsulinkki ryhmäkeskusteluun. Liigalla on omat ennätykset, useamman päivän turnaukset ja kaudet; halutessanne Telegram-botti julkaisee ennätykset ja tulokset ryhmässänne.
Kaverit eivät vielä pelaa – miten löydän muita hyppääjiä?
Kohdasta ”Avoimet liigat” löydät liigoja, joihin kuka tahansa voi liittyä, kun tilaa on. Jos kaikki ovat täynnä, avaa seuraava itse. Käynnissä olevat kaksintaistelut ovat myös avoimia haasteita, ja Discordissa tapaat muun yhteisön.
Mitä yhteisöominaisuuksia on?
- Kaksintaistelut ja kilpakumppanit – haasta kuka tahansa hypyllä; tilanteenne jokaista kilpakumppania vastaan säilyy, ja joka voittaa sinut, saa ”Uusintaottelun”.
- Onnittelut – uudet maailmanennätykset ja eiliset voittajat näkyvät aloitusnäytöllä; maailmanennätyksen tekijää voit onnitella milloin tahansa sen kortilla ja nähdä, kuka on jo onnitellut.
- Yhteisö – maailmanrankingissa: kykyjenetsijät (kuka on tuonut eniten uusia hyppääjiä) ja viikon vilkkaimmat avoimet liigat.
- Profiilit – napauta mitä tahansa nimeä ja näet hyppääjän taitoarvon, mitalit, palkinnot ja parhaat hypyt katsottavaksi.
- Uusinnat ja jakaminen – jokaisen hypyn voi katsoa uudelleen ja jakaa linkkinä (”Pystytkö parempaan?”).
- Kuka hyppää nyt – näe, kuka on mäessä juuri nyt ja missä.
- Maat – maiden ennätykset ja maiden cup: hyppää maasi puolesta.
- Ilmoitukset – halutessasi push-ilmoitus, kun joku vie ennätyksesi, kun pääset palkintopallille tai kun putkesi on vaarassa.
- Discord – maailmanennätykset livenä, uutiset ja muut hyppääjät.
Ennätykset, rankingit ja eteneminen
Millaisia ennätyksiä on?
Jokaisessa mäessä on kaksi maailmanennätystä: pisin hyppy ja paras hyppy pisteiden mukaan. Kumpikin lasketaan vain pystyyn jääneestä hypystä normaalilavalta tai alempaa. Lisäksi jokaisessa mäessä on maiden ennätykset – voit olla maasi paras ilman maailmanennätystäkin. Pelissä on yli 40 maata, ja hyppääjäsi käyttää maasi asua.
Mikä on taitoarvo?
Taitoarvo näyttää, kuinka hyviä hyppysi todella ovat, onnekkaasta tuulesta riippumatta: se on viimeisten 30 hyppysi keskiarvo verrattuna täydelliseen hyppyyn samassa tuulessa. Kaatumiset lasketaan mukaan. 10 hypystä alkaen olet rankingissa ”Parhaat hyppääjät”.
Mitä muuta voi kerätä?
- Mäkitähdet – enintään kolme mäkeä kohden parhaan hyppysi laadusta.
- Putki 🔥 – hyppää päivän hyppy joka päivä. Jokeri pelastaa yhden väliin jääneen päivän viikossa.
- Tehtävät ja virstanpylväät – pieniä tavoitteita kaikenlaisille pelaajille; ⓘ kunkin vieressä kertoo lisää.
- Palkintokaappi – palkintopallit, ennätykset ja tittelit, myös kun ennätys on jo kaatunut.
Miten siirrän nimeni toiselle laitteelle?
Salasanaa ei ole – henkilökohtainen linkkisi on avaimesi. Näytä linkkisi profiilissa (☰), tallenna se turvaan ja avaa uudella laitteella. Älä jaa sitä: kenellä se on, hyppää sinuna.
Mäet
Mitä mäkiä Bubenjumpissa on?
| Mäki | Maa | K-piste | HS |
|---|---|---|---|
| Otepää | EST | K70 | HS77 |
| Lahti | FIN | K90 | HS99 |
| Ramsau | AUT | K90 | HS99 |
| Hakuba | JPN | K90 | HS99 |
| Chamonix | FRA | K95 | HS105 |
| Innsbruck | AUT | K110 | HS121 |
| Holmenkollen | NOR | K112 | HS123 |
| Falun | SWE | K115 | HS127 |
| Oberstdorf | GER | K115 | HS127 |
| Garmisch-Partenkirchen | GER | K115 | HS127 |
| Zakopane | POL | K116 | HS128 |
| Kuopio | FIN | K120 | HS132 |
| Lillehammer | NOR | K120 | HS132 |
| Engelberg | SUI | K120 | HS132 |
| Bischofshofen | AUT | K120 | HS132 |
| Sapporo | JPN | K120 | HS132 |
| Pine Mountain | USA | K120 | HS132 |
| Vikersundlentomäki | NOR | K175 | HS193 |
| Harrachovlentomäki | CZE | K180 | HS198 |
| Planicalentomäki | SLO | K185 | HS204 |
| Kulmlentomäki | AUT | K200 | HS235 |
| Predazzoavautuu 2. marraskuuta | ITA | K128 | HS141 |
| Rukaavautuu 16. marraskuuta | FIN | K120 | HS142 |
| Wisłaavautuu 30. marraskuuta | POL | K120 | HS134 |
Kauden alusta lähtien mäet seuraavat oikeaa mäkihyppykautta: Kulmin lentomäki avautui yhdessä maailmancupin avauksen kanssa, ja joka toinen maanantai avautuu uusi mäki oikean maailmancup-kalenterin mukaan. Uusi mäki alkaa päivän hyppynä, joten kaikki hyppäävät sitä heti.
Uudet mäet avataan juhlallisesti: ensimmäinen hyppysi niissä on neitsytlentosi, nauha leikataan ja saat tietää hyppääjänumerosi siinä mäessä – sata ensimmäistä saa ”Avaushyppääjä”-palkinnon. Ennätysjahdissa voit lajitella mäet ”Suositut”-järjestykseen ja nähdä, missä tällä viikolla hypätään eniten.
Onko pelissä Lahti, Kuopio ja Ruka?
Kyllä. Lahti ja Kuopio ovat pelissä alusta asti, ja Ruka avautuu 16. marraskuuta 2026 päivän hyppynä. Mukana ovat myös esimerkiksi Holmenkollen, Falun, Planica ja Kulmin lentomäki. Ennätysjahdissa voit hypätä niitä milloin vain.
Yhteisö ja muuta
Missä voin jutella muiden pelaajien kanssa?
Bubenjumpin Discordissa (linkki pelissä kohdassa ☰ → Ohje): kysymykset, maailmanennätykset livenä, uutiset. Ideoita ja bugeja voit lähettää myös suoraan pelistä kohdasta ☰ → ”Anna palautetta” – tiimi lukee kaiken, ja moni muutos pelissä on syntynyt pelaajien palautteesta.
Entä loukkaavat nimet?
Vihaa, väkivaltaa tai solvauksia sisältävät nimet on estetty. Jos näet silti sellaisen, avaa hyppääjän kortti ja napauta ”Ilmoita nimestä”.
Kuka tekee Bubenjumpin?
Bubenjumpin tekee Randalaise Games, itsenäinen tiimi, epävirallisena kunnianosoituksena klassikolle Ski Jump International v3 (SJ3), jonka on tehnyt Ville Könönen. Ville Könönen tuntee Bubenjumpin ja on antanut sille siunauksensa.
Mitä tietoja Bubenjump tallentaa?
Hyvin vähän: satunnaisen laiteavaimen, nimesi, jos valitset sellaisen, ja hyppysi. Ei sähköpostia, ei oikeaa nimeä, ei mainosseurantaa. Lisätiedot pelissä kohdassa ☰ → ”Tietosuoja”.